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登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:放浪人材 名前 コメント
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効果:このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。攻撃可能なレベル4以下のモンスターは、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ジ・アース」を攻撃しなければならない。 備考:罠カード 専用サポート 罠
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アーティスト コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0150 0100 0100 0150 0000 0100 0150 保証数 0250 0200 0200 0250 0000 0200 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C D D C F D C コンファイン条件 星図魔法スキル修練 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 星図魔法匠スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 星図魔法匠スキルの基礎 アトリエ修練 ★☆☆ ○ × ■□□ アトリエ工房の使用に必須 アビリティ感想 星図魔法匠スキル修練 星図魔法匠スキルを閃く前提条件。 星図魔法匠スキルの威力を定数×熟練度%高める。 アトリエ修練 アイテム工房の一つである『アトリエ工房』を使用するのに必要なアビリティ。 アトリエ工房では、装備品に任意の特殊効果Lv1を付与することができる。 しかし失敗率がやや高く、失敗した場合そのアイテムは破壊されてしまう。 アビリティを熟練することにより成功率を上げることができるので、少しでも熟練しておきたい。 稀に暴走し、希望したものではない特殊効果Lv3が付与されることもある。 中級工房である『メガアトリエ工房』の運営には、このアビリティの獲得と中級依代へのコンファインが条件となる。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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マグニートー +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク マグニートー/戦術指南 マグニートー/チーム内考察 セリフ集/マグニートー MISSION/マグニートー キャラクター別対策/マグニートー したらば掲示板/マグニートースレ プロフィール [部分編集] 本名 エリック・マグナス・レーンシャー 第2次世界大戦時のアウシュビッツ強制収容所における大量虐殺の生き残り。理念として『人類よりも優秀な生物であるミュータントが人類を支配するべき』を掲げ、ミュータント救済のために活動している。目的のためには手段を選ばない冷酷な性格だが、一方で同胞であるミュータントに対してのみ深い温情を持つ。X-MENとはミュータント救済という目的こそ一緒だが、X-MEN側が人類との調和を目指すのに対し、マグニートーは人類を相容れない存在として抹殺しようとしており、過去に幾度も対立を繰り返してきた。しかし、M・デイ(マグニートーの娘がその能力で100万人近いミュータントの能力を一日にして消し去った事件)でミュータントを取り巻く環境が劇的に悪化したことから、X-MENですら過剰防衛や暗殺も辞さないなど近年になって善悪の様相も大きく変化している。UMVC3発売当時のマグニートーはX-MENの一員として活動しており、ゲームの設定は、衛生基地アステロイドMに篭った後に再び人類粛清に乗り出した90年代当時の物に類する(VSシリーズの初作品から設定自体はほぼ変わっていない)。磁力を操る能力は広範囲かつ緻密であり「磁界王」の異名を持つ。原作では、自分が被告の裁判で裁判長の血中の鉄分を操作して無罪を勝ち取ったりと言うことから、衛星を利用して世界中に電磁パルスを放出し地球上の電子機器をショートさせたりしている。前述のように戦争経験者で年齢的にはお爺ちゃんだが、自らのクローンにその精神を移植させるなどして若い体を保有している。 職業 テロリスト 声優 Tom Kane 専用BGM Magneto Stage (X-Men vs. Street Fighter ) 初登場 X-Men #1 (1963) ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ オールラウンダー 飛行及び8方向空中ダッシュ可能。遠近揃った技と抜群の機動力であらゆる局面に対応するオールラウンダー。遠距離ではアシストとの組み合わせ次第で一部キャラを詰ませてしまうほどのシューティング能力を発揮。近距離では機敏な空中ダッシュからまず見えないレベルの崩しを繰り出し、投げも空中地上問わず極めて優秀。コンボも火力・運搬力・回収力いずれも不足なく、果てはアシストに回っても「EMディスラプター」が高性能。前作で最強キャラの一角とまで目されたポテンシャルは、今作でも充分に秘めていると言える。反面、その機動力と対応力を余すところ無く出すには相応の操作量を要求され、基本コンボからして独特の慣れが必要。また良く言えば用途のハッキリした、悪く言えば潰しの利かない技が多く、常に的確な判断が求められるためお手軽感は意外とない。体力が低いため一つのミスが即死に繋がるケースも多く、総じて中上級者向けのスピーディーでピーキーなキャラクター。腰を据えてUMVC3と言うゲームと向き合いたい、本格派志向のプレイヤーにおすすめ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 147.5% 122.5% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 必殺技 EMディスラプター +攻 空中可ダウン飛び道具L ハイパーグラビテーション +攻 空中可捕縛飛び道具L マグネティックブラスト 空中で+攻 飛び道具L マグネティックフォースフィールド +攻 全段当て身飛び道具無効M空中復帰不可 飛行 +S 空中可移動技 アトラクション +弱 移動技引き寄せ リパルション +中 移動技 グラビテーション +強 ハイパーコンボ マグネティックショックウェーブ +攻攻 ダウン拾い強制ダウン飛び道具H無敵判定 マグネティックテンペスト +攻攻 空中可連打強化可飛び道具H Lv3ハイパーコンボ グラビティスクイーズ +攻攻 連打強化可ダウン拾い強制ダウンロックダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α EMディスラプター マグネティックショックウェーブ β ハイパーグラビテーション マグネティックテンペスト γ マグネティックフォースフィールド マグネティックショックウェーブ アルティメットでの変更点 空中斜め下前ダッシュの速度を若干遅く。 立ち強を受け身可能に。 EMディスラプター弱と中の全体フレームを長く。 EMディスラプターのガード硬直を短く。 アトラクション、リパルション、グラビテーションを追加。 マグネティックテンペストの無敵を削除。 連打ヒット数アップ:マグネティックテンペスト(地上+空中) 連打ヒット数アップ:グラビティスクイーズ 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 掌から磁力の衝撃波を撃ちだす。発生は5Fと優秀だが打点が高く、リーチも普通。 立ち中 65,000 0.80 - 0.10 ハイキック。リーチは立ち強より若干長い。 立ち強 83,000 0.85 - 0.10 ダウン 磁力エネルギーを纏った腕を前方に振る。受身不能時間がかなり長い。ジョーなどは立っていても当たらない。 S 90,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 上への判定が強いため対空技にもなる。ただし持続がそこまで長くないためタイミングを合わせないと潰される。 しゃがみ弱 43,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 小足はガードさせてもこちらが有利なので小足連打はかなり有効。 しゃがみ中 70,000 0.80 - 0.10 下段 手から地面を這うような磁力弾を発射。リーチは1.5人分程。チェーン以外では基本的には使わない。 しゃがみ強 75,000 0.85 - 0.10 下段ダウン スライディング。出しきると-12フレーム不利で反確。 ジャンプ弱 48,000 0.75 - 0.10 空ダキャンセル中段 空ダJLから2Lの高速中下段はかなり強力。是非マスターしたいところ。 ジャンプ中 68,000 0.80 - 0.10 空ダキャンセル中段 空中垂直蹴り。2連打可能。 ジャンプ強 83,000 0.85 - 0.10 空ダキャンセル中段 立ち強程ではないが受身不能時間が長い。 ジャンプS 90,000 0.85 - 0.10 空ダキャンセル中段 下への判定が強い。飛行→飛行キャンセルからのJSは、地上戦での崩しの手段として使える。 地上投げ(前) 80,000 1.00 捕縛 相手を磁鉄鉱で固める。長い拘束時間により追撃可能。前作に引き続きアマテラスのみ拘束中の挙動が特殊で他キャラのような追撃が出来ない。追撃猶予フレームは、前投げで44F、後ろ投げで53Fある。 地上投げ(後) 80,000 空中投げ(前) 80,000 1.00 捕縛 地上投げと同じで投げた後相手は地面に落ちる。追撃猶予フレームは、前投げで62F、後ろ投げで72Fある。 空中投げ(後) 80,000 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 8方向対応の発生、硬直、移動距離、スピードに優れるスーパーでマルチな移動技。この空中ダッシュこそがマグニートーのファンタスティックな動きの要にして最大の長所。無印より斜めダッシュが若干遅くなったが、体感的にはそんなに変わってない。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 EMディスラプター +攻 【弱】90,000 0.90 - 0.10 空中可ダウン飛び道具L 【中】55,000 x 2HIT (104,500) 【強】45,000 x 3HIT (121,900) 画面端までの到達が速く、弾強度にも優れたビーム系飛び道具。無印より硬直が増加している。 ハイパーグラビテーション +攻 50,000 x 2HIT (95,000) 0.90 - 0.10 空中可捕縛飛び道具L 磁力の弾を飛ばし、ヒットした相手を拘束して引き寄せる。ボタンが強いほど射程が長く、発生が遅い。また全体的に射程が短い。 マグネティックブラスト 空中で+攻 70,000 0.90 - 0.10 飛び道具L 斜め下へ緩やかな弾速の飛び道具を発射。押すボタンによって弾速が変わる。強が一番速い。 マグネティックフォースフィールド +攻 100,000 1.00 全段当て身飛び道具無効M空中復帰不可 当て身成立でショックウェーブの1段目だけで攻撃。無印に引き続きシステム的に当て身技が不遇なため使い道が少ない。 飛行 +S --- --- 空中可移動技 空中でくるりと水平回転して浮遊。立ち回り、コンボや地上での中段攻撃による崩し択など様々な場面で活躍する。飛行中は時間中なら何度でも空中ダッシュ可能なので、空中トライアングダッシュで移動可能。 アトラクションリパルショングラビテーション +弱 --- --- 移動技引き寄せ +中 移動技 +強 アルティメットで追加された逆昇龍コマンドの強制移動シリーズ。相手を以下のように強制移動させる。アトラクション:引き寄せるリパルション:引き離すグラビテーション:地面へ垂直に引き寄せるいずれも技によるよろけは無く、ニュートラル状態や吹き飛び状態で無い限りは拘束力が弱い。機動力の低いキャラにリパルションを連発するだけで接近を困難にさせることも可能。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マグネティックショックウェーブ(Lv.1) +攻攻 70,000 x 6HIT (327,800) 0.90 - 0.40 ダウン拾い強制ダウン飛び道具H無敵判定 非常に大きな攻撃判定の柱を前方に出す技。ダウン拾い性能あり。コンボの締めに。 マグネティックテンペスト(Lv.1) +攻攻 10,000 x 40HIT (275,400)[連打時]:12,000 x 40HIT (330,700) 0.98 - 0.40 空中可連打強化可飛び道具H 無数の磁鉄鉱の塊を出す技。発生が遅いので、ハイパーグラビテーションを当てた後か、アシストを利用しないと繋がらない。 グラビティスクイーズ(Lv.3) +攻攻 20,000 + 380,000 (400,000)[連打時]:20,000 + 1,000 x 1~59HIT + 380,000 (401,000~459,000) 1.00 連打強化可ダウン拾い強制ダウンロックダメージ補正無視 相手がガード以外の行動を取っていた場合、画面のどこにいても当たるホーミング(?)技。ダウン中の相手にも当たる。無敵時間はないので、近距離でやみくもに出すのは控えよう。連打対応しており、最大60hit。が、結構連打を要求されるため実戦では30hitにもなればいいところ。固定ダメージにhit数ダメージが追加されるタイプなので連打推奨。何もしないとたった2hitなので注意 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α EMディスラプター 90,000 0.90 - 0.10 ダウン飛び道具L 弱版。万能なビーム系アシスト。 β ハイパーグラビテーション 50,000 x 2HIT (95,000) 0.90 - 0.10 捕縛飛び道具L 中版。アシストとしての性能は今ひとつだが、Vコンビネーションを活用する場合はテンペストなので最も汎用性が高い。 γ マグネティックフォースフィールド 100,000 1.00 全段当て身飛び道具無効M空中復帰不可 世にも珍しいアシストでの当身技。暴れ潰しで使用するにしても超ハイリスクのため、とてもじゃないが使えない。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S JH DASH JM 飛行 JL JH (DASH JH)×4 DASH JH S(飛行解除) H 弱 H S J中 J中 J強 JS 480,200 基本コンボ。壁背負いから3分の2程進める。JH×4のところで画面端に到達出来なかった場合はJSで落としたり、TAに移行などアドリブを。1.2ゲージ程回収出来る。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JH DASH JH 弱 着地DASH S JH 飛行 JL JH (DASH JH)×4 DASH JH S(飛行解除) H 弱 H S J中 J中 J強 JS 543,000 中央コンボ。壁背負いからでもOK。1.5ゲージ程回収出来る。参考動画 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JH DASH JH 着地DASH L S 垂直ジャンプ JH DASH JH 飛行 JL JH (DASH JH)×4 DASH JH S(飛行解除) H 弱 H S J中 J中 J強 JS 523,800 通称したらばコン。壁背負いからでもOK。1.5ゲージ程回収出来る。参考動画 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 "Ultimate X-MEN"のマグニートー "Mutant X"のマグニートー 過去のオルタネイトカラー(Yipesカラー) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームハウスオブM配信中止のため選択不可 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ってか今回のアプデでそのバグ技解消されたんじゃないの? -- 2012-04-08 19 36 04 試してみたけど出来なかったし、アレコス事態使ってる人かなり減った感じするし -- 2012-04-08 19 38 08 バグ解消されても、開けたものは消えないだろ -- 2012-04-08 20 00 13 まぁデータ自体に入ってるんだから、消すの無理でしょ -- 2012-04-08 20 05 23 やっぱバグ技ってあったの?俺は調べたけど何も出てこなかった… まぁ方法は聞いたりしない。そういうの好きじゃないし。とりあえずチート類じゃなければ通報は控えとくよ。ただそいつ一回戦って暴言メール送られた不快な奴だから好きじゃない。 -- 2012-04-09 18 44 36 ↑にのってるコンボができない飛行→Lがあたりません コツとかありますか? -- 2012-04-15 08 50 15 別のアレコスはよ -- 2012-06-10 13 15 15 めちゃくちゃ今更だけど、飛行 LはJH>飛行を早くすると余裕ができるよ -- 2012-08-15 00 11 32 お手軽永久コンボで人気爆発 -- 2013-01-12 16 48 21 加藤 -- 2013-10-20 17 06 28 コメント すべてのコメントを見る
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《無敵の絶対防御 KCセキュリティガード》 永続魔法 全ての効果モンスターと罠の効果を無効にする。 相手プレイヤーが以下のいずれかの行動をとったとき、このカードは破壊される。 ●スタンバイフェイズにライフを1000支払う。 ●ドローをスキップする。 ●魔法カードを発動する。 ●モンスターを召喚する。 part15-265 名前 コメント
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★ストームビル
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 無敵超人ザンボット3ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3ダイターン3 無敵ロボトライダーG7トライダーG7 シャトル(旧/新) 共通項目 鈍足だが高火力・重装甲という典型的なスーパー系ユニット。合体技があるのでセットで運用したい。『破界篇』からそれぞれ1つずつ武装が追加され、さらに3体での新たな合体攻撃も追加。 必殺技は強力だが連発しているとENがすぐカラになる。逆に必殺技以外は火力こそ低いが燃費がいい。 破界篇からボーナスに変更はない。シャトル含めて早期に習得したいエースボーナスが揃ってるので、優先して撃墜数を稼がせたい。 無敵超人ザンボット3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ザンボット3 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 特徴 変形は出来ないが、他の無敵ロボと違い3人分の精神コマンドを使えるのがポイント。勝平が移動・火力を、宇宙太が命中・回避を、恵子が鉄壁と補助精神担当と、SP消費量が偏らないのも強み。 加速を覚えるので、他の無敵ロボのようにダッシュに頼らないでいいのは利点。宇宙太に狙撃もあるのも嬉しい。 中盤に追加される新武装「コンビネーション・アタック」は、ムーンアタックに次ぐ威力ながら弾数制。射撃扱いだが、気力制限なしで射程1~4Pと使い勝手は上々。弾数は3発と少ないがムーンアタック用のEN節約になる。 初期から闘争心・戦意高揚を持っていて気合もあるため、気力の上昇は早い。必殺技の「ザンボット・ムーン・アタック」の必要気力も120と低いので早期に全力を出せる。 DXほどではないが、月の有無に戦力を左右されるカスタムボーナス。終盤はほとんどのMAPで月が出ているため、後になるほど輝く。 ABはスーパー系の運用にがっちり噛み合う優秀なもの。削り役として存分に活躍してくれる。 運用 「ザンボット・ムーン・アタック」が生命線となるので連発出来るようにENの改造を早めに。ムーンアタックとそれ以外の武装の火力差が大きすぎるので、どうしても連発しがちになり易い。 CBを取得すると月の出ているMAPでは絶大な火力を誇る。技量が低くCTを狙いにくい勝平にはありがたいボーナス。 反撃に使用するなら射程3では短いので、射程を強化するパーツも装備しておきたい。 ABを取得すれば強力な反撃担当になれる。鉄壁を恵子が覚えるので、HPより装甲を優先して上げると良い。気力が貯まりやすいので、気力限界突破をつけて火力と防御の底上げをするのもいいだろう。 主役機の中でも特に技量が低い者の一人なので、技量が条件のスキルはほぼ諦めた方が良い。トップクラスと比べると約20ほども低い。いくら今作で敵技量が下がったとはいえ、これでは大量のPPが必要になる。 無敵鋼人ダイターン3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ダイターン3 エースボーナス シナリオクリア時に資金+30000 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 相変わらず参戦は一歩遅れ気味だが、サイズ2Lからの一撃は強力。武器改造しなくても最後までそこそこの火力は出してくれる。熱血と魂の両方を取得する。熱血+直感と魂、状況に合わせて使いわけよう。 新武装「ダイターン・ファン」は射程1~4P。同射程のスナッパーより攻撃力が高い。ちなみにシールドとしてのファンが無くなったわけではない。 装甲ダウン属性のサンアタックは今回も健在。硬い敵への先鋒として心強い。 ABはトライダーほどではないが是非とも1周目に獲得しておきたい。これも取得が早ければ早いほど効果が大きい。ちなみにトライダーと違い参戦が遅いため、1週目で撃墜数を稼がなくても2週目には大抵エースになって習得している。 運用 大ダメージが期待できるユニットなので、そこに重点を置いて運用したい。他の無敵ロボよりワンサイズ大きく魂を持っているので、合体攻撃のメインを担当させたい。 スーパー系トップクラスの技量値を持つので、再攻撃によるサンアタック2連発を狙うのもいいかもしれない。 いずれにしろ一般的なスーパー系同様、EN周りの改造は必須である。 ザコは攻撃力は少し落ちるが防御力にすぐれ全て弾数制武器のダイタンク形態で戦い、ENを節約するという手も。ダイタンク形態は武装がキャノン ミサイルだけになるが、射程が伸びるため援護攻撃を習得させると使い易い。 熱血と魂を両方取得する代わりに加速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器。 運用 早く特殊スキル『社長』を強化する為、連続行動を習得させ撃墜数を稼ぎたい。 精神に「加速」が無いため出遅れる事もしばしば。ダッシュを覚えさせるか、移動系の強化パーツを回してあげよう。ダッシュがあればトライダー・コスミック形態の移動力が9に。加速が無くても全く気にならなくなる。 ワッ太は底力L4。鉄壁もないため、前線に放り込むなら底力の補強かガードの習得をしておきたい。あと回避系精神も無いので精神耐性があると安心。ちなみに切り払いを持ってるが、技量が低いため無いも一緒。 「トライダー・バード・アタック」は燃費は最悪だが、CBを得るとP射程1~4で攻撃力7000に達する強力な武器となる。援護にも使いやすい射程なので、撃墜数を稼がせる意味でも援護攻撃を覚えさせるのもアリ。 シャトル(旧/新) エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 特徴 四人乗りのサポート用補給機。四人ともに非常に優秀な精神コマンドを覚える。さらに四人ともSPの伸びが良く、SP運用に幅があるのが素晴らしい。 郁絵の祝福の消費が35と少ないため使いやすい。99まであげれば6回も使用でき、資金工面に大いに役に立ってくれる。 サラリーマン技能のおかげでPPが溜まりやすいのも長所。積極的に使っていると驚くほど溜まっていく。トライダーと常に同じルートなのも追い風で、無戦闘の補給オンリーでの運用でもPPはかなり貯まる。 初期は攻撃力の低い武装が1つのみ、「突撃」に頼らなければ移動後攻撃もできず戦闘では活躍しにくい。新型に乗り換えると待望のP武器が搭載。ただし威力はやはり高くはない。 ABは獲得までは遠いが、SP回復パーツが毎シナリオ獲得できるという破格の性能。強化パーツの揃ってくる後半はありがたみが薄れるが、早目に獲得しておくと非常に重宝する。 2周目以降は強化パーツが引き継がれないので、ABがあるとSP運用に余裕が出て攻略難易度がかなり変わる。 カスタムボーナスも便利。最強ではないが、最良の補給機となれる。 運用 補給スキル以外で絶対必須というものはないので、使い勝手を良くする技能を自由に覚えさせると良い。パーツ供給、ダッシュ、ガード、狙われやすいので精神耐性もあり。期待連発のためにSPアップも候補に入る。 援護攻撃で敵機を撃墜した場合、撃墜数は援護した側に入るのを利用してABを取得させる方法もある。武器と柿小路の能力が低く、援護攻撃で次元獣のバリアを貫くには武器の改造が必須となる。低火力を補うなら連携攻撃も有効。幸いサラリーマンのおかげでPPには少し余裕もある。 日本ルート42話では、本機で撃墜資金を稼ぐことがSRポイントの獲得条件。援護攻撃でフォローできるが、効率よく達成するなら連続行動や武器改造をしておきたい。
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元ネタ:カムヒア!ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) 作:ヤジタリウス 不倫でも 大胆に 悔やみはない 悔やみはない 世間に 非難をされても 誘ってね 大胆に 大胆に 湧き上がる恋心 胸焦がし 想う男と 想う男と 目で会話 好きです 好きだよ 既婚の男で あろうとも いつでもわたしを抱きしめて 不倫でも 恋は恋 二人で楽しむの 全てを忘れ 今日逢えない 明日もダメ だから 逢う時いつでも 二人で 大胆に 大胆に 妊娠線浮き上がる このお腹 旦那見向きも 旦那見向きも してくれない 別にいい あなたも 今ではただの同居人 相手の鬼彼は優しいの 不倫でも 本気です いつかはこの人と 生きていければ 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジタリウス 不倫シタ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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autolink LB/W06-084 カード名:“完全無敵少女”沙耶 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【起】[手札のクライマックスを1枚控え室に置く]そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたは1枚引いてよい。』 はい、ゲームオーバー レアリティ:U illust.みかづきあきら! リトバスに見られる通常のキャラよりパワーを更に1000下げる事により、手札アンコールを得たキャラクターの一人。 起動効果自体は一つだが内容はパンプとドローの2つに分離される。 テキストのみを見ると、CX1枚で二つの効果と驚異的な印象を受けるが、相手をリバースさせなければドローは不可能であり、パワーも+1000しかされない為、結局同レベル・コストの通常キャラ並みのサイズでしかない。 コストとなるCXの存在は大きく、一般的に用いられる傾向の強い特殊CX自身の効果がパワー+1000・ソウル+1である事を考えると、起動効果によるドローを確実にしない限り、ただのアド損となる。そうしないためにもレベル0のキャラと戦っていきたい。 CXシナジーがレベル1帯に存在するデッキの場合、効果が使用可能な状況が限定されてしまう為、このカードを採用する価値は低め。 逆に言えば、CXシナジーに依存が低いデッキ、又はレベル2の後半からレベル3にかけて使用するデッキ、小川集中回収?のような手札にCXを溜めこむデッキであればこのカードの採用価値は十分といえる。 主にダメージキャンセルに使用する事を前提としているこのゲームにおいて、手札にあるCXをリフレッシュ前に別のカードと入れ替える事が可能なこの効果は相対的に優秀であるとも言えよう。 なお、複数CXをこの能力に充てれば能力は重複するため、能力使用枚数分ドロー出来る事も強みであり、山札の圧縮にもなる。 ただし複数回この能力を使ってドロー途中でリフレッシュを挟んだ場合、残った回数分の「1ドローを行う」という自動能力は待機中であり、 ルール処理→待機中の自動能力の順に解決するため、リフレッシュダメージを受けてから残りの枚数を引くという順番になるので注意したい。 また、他のリバースをトリガーとした能力と違いレベル制限がないため、自らのレベル以下の相手を対象とすればかなり高確率でCXとの交換が望める。 起動効果でドローするカードは確率上、CX以外の可能性の方が高い為、擬似的な圧縮にも繋がる。 ただし、あくまで可能性が高いだけでありCXを引いてしまう事もある。 尚、「アタック時のトリガー」→「リバース時に発生するドロー」という関係から、 山札の上から2枚以上をコントロールできるカードと併用すれば高い確率で欲しいカードと交換することが出来る。 リトルバスターズ!エクスタシーにはデッキトップ2枚の確認が行える“秘密指令”恭介というカードも存在するため、 上手く使えばサーチに近い環境へと持っていけるので、作品限定で組むデッキへと投入する際には頭に入れておくと良いだろう。
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ライジンオーゴッドライジンオー バクリュウドラゴン グレートジャークサタン パイロットデータはこちら ライジンオー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 6500 8000 9500 11000 EN 180 230 280 330 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 90 115 140 165 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド/超無敵合体(34話追加)/EN・MP回復L1 機体ボーナス 第1段階 照準+5 CRT+10 - - 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 運動性+5 - 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 - 第4段階 照準値+30 CRT補正+20 運動性+20 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ライジンブーメラン 格闘 - 3000 3400 4250 5500 1~5 - 5 - +10 +10 A A C A - - - ライジンクロー 格闘 P 3600 4000 4850 6100 1~3 - 10 - +20 +20 A A B A - - - ライジンソード 格闘 P斬 4000 4400 5250 6500 1~2 - 20 - +30 +30 A A A A - - - ライジンフラッシュ 射撃 - 4800 5200 6050 7300 2~6 - 30 110 +10 +10 A A C A - - - ゴッドサンダークラッシュ 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 150,000 +400 10段 475,000(325,000) +1250(850) 15段 870,000(395,000) +2500(1250) 備考オリバーノーツルート第9話にて自軍加入 第34話以降、バクリュウオーと隣接した状態かつ両機ともに気力120以上で「超無敵合体」が可能になりゴッドライジンオーに合体可能バクリュウオーのパイロットは離脱扱いとなり精神コマンドも使えず、経験値も入らないので注意 ゴッドライジンオー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 7800 9300 10800 12300 EN 230 280 330 380 装甲値 1700 2000 2300 2600 運動性 100 125 150 175 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応※ 空S 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド/EN・MP回復L2 機体ボーナス 第1段階 照準+5 CRT補正+10 装甲値+100 EN+50 機体ボーナス 第2段階 照準+10 CRT補正+15 装甲値+125 EN+75 機体ボーナス 第3段階 照準+20 CRT補正+20 装甲値+150 EN+100 機体ボーナス 第4段階 照準+30 CRT補正+30 装甲値+200 EN+150 ※キャンペーンマップでは空A 陸B 水B 宇A 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ゴッドライジンブーメラン 格闘 - 3500 3900 4750 6000 1~5 - 5 - +10 +10 A A C A - - - ゴッドライジンソード 格闘 P斬 4500 4900 5750 7000 1~2 - 20 - +30 +30 A A A A - - - ゴッドハイパーフラッシュ 射撃 - 5300 5700 6550 7800 2~6 - 30 110 +10 +10 A A C A - - - ファイナルファイヤー 射撃 - 5800 6200 7050 8300 3~8 - 35 120 +10 ±0 A A C A - - - ハイパーサンダークラッシュ 格闘 P 6500 6900 7750 9000 1 - 40 130 +10 ±0 A A A A バリア - - ゴッドライジンオーフルパワー 格闘 P 7500 7900 8750 10000 1~2 - 60 140 +10 ±0 A A A A バリア、サイズ差 - 47話にて追加 備考改造段階はライジンオーと共有 バクリュウドラゴン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 初期 5段 10段 15段 HP 6800 7700 8300 9800 11300 EN 200 230 250 300 350 装甲値 1600 1780 1900 2200 2500 運動性 95 110 120 145 170 照準値 140 158 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 超無敵合体(34話追加)/補給装置/EN・MP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 EN+50 地形適応 空A - 第2段階 装甲値+125 EN+75 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 EN+100 地形適応 空S - 第4段階 装甲値+200 EN+150 地形適応 空S 射撃武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 体当たり 格闘 P 3000 3250 3500 4400 5750 1~3 - 5 - +30 +30 A A B A - - - バクリュウファイヤー 射撃 S 4400 4650 4900 5800 7150 1~5 - 20 110 +10 +10 A A C C - 攻撃力低下 - バクリュウオー変形 格闘 P 5300 5550 5800 6700 8050 1~2 - 30 130 +10 ±0 A A B A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 70,000 +250 10段 350,000(280,000) +1150(900) 15段 690,000(340,000) +2350(1250) 備考第22話にて自軍加入 自軍加入時3段階改造済み 第34話以降、ライジンオーと隣接した状態かつ両機ともに気力120以上で「超無敵合体」が可能になりゴッドライジンオーに合体可能バクリュウオーのパイロットは離脱扱いとなり精神コマンドも使えず、経験値も入らないので注意 バクリュウオーはライジンオーと改造段階は共有では無いので注意。 グレートジャークサタン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段(初期) 10段 15段 HP 8300 9800 11300 12800 EN 220 270 320 370 装甲値 1800 2100 2400 2700 運動性 100 125 150 175 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド 機体ボーナス 第1段階 HP+50 格闘武器+100 - - 第2段階 HP+750 格闘武器+150 射撃武器+100 - 第3段階 HP+1000 格闘武器+200 射撃武器+150 - 第4段階 HP+1500 格闘武器+300 射撃武器+200 EN+50 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段(初期) 10段 15段 空 陸 水 宇 ジャークフレア 射撃 P 3800 4200 5050 6300 1~3 - 10 - +20 +20 A A C A - - - ジャーククリスタルビーム 射撃 - 5200 5600 6450 7700 2~7 - 30 110 +10 +10 A A C A - - - ジャークサーベル 格闘 P 6300 6700 7550 8800 1 - 40 120 +30 +30 A A A A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 10段 280,000 +850 15段 620,000(340,000) +2100(1250) 備考条件を満たすことにより第47話にて自軍加入満たさなかった場合は47話のスポット参戦のみとなる 自軍加入時5段階改造済み